时间很快又过去一周,到12月14,两家工作室均提前一天完成了招聘任务。
可把两家工作室管理层累趴了,14周上午最一次开会确定完成任务,王畅便把他们全部赶家休息去了。
新伊甸光招聘业务员1000,招聘其他部门运营支持员53,加上管理层高管6,公司员工总数1059。
曙光女神招聘业务员1000,运营支持员74,管理层高管7,公司员工总数1081。
曙光女神边运营支持员多一些,多出部分主要安保员。
次招聘贯彻了王畅设想,新伊甸光只招男业务员,曙光女神则全部女业务员。
一周,王畅比上一周要忙。
他把招聘进2000名业务员简历全部过了一遍,亲自面试了一批两公司力资元部推荐。
无论新伊甸光,曙光女神,都要成立若干一级、级部门,需要从业务员里面挑选一些出,做些一级、级部门干部。
些干部和公司管理员同,他们要进游戏,王畅对些要求能把自己制定任务计划,一层层分解执行下去。
他们需要管能力,但需要较强执行力。
王畅坚定相信,只要自己任务计划能被100%执行,工作室必然成功。
两家工作室业务员部门划分同,员划分况也同。
新伊甸光边划分比较简单,最小工作单位10一组被称“小组”组织。
1000名业务员,将分成100个小组,每个小组10,按照从1到100顺序编号。
第1小组、第2小组...以此类推。
10小组,由1名组长、1名副组长和8名组员组成。
所组长,都过王畅亲自面试任命,副组长则组长自己在组员中挑选。
小组成立,再安排到6个一级部门里去。
最大部门维纳尔部,60个小组,600。
混沌域部,10个小组,100。
绝望海部,10个小组,100。
大马士革部,10个小组,100。
高安部,5个小组,50。
特别行动部部,5个小组,50。
除了数最多维纳尔部外,剩下5个部门,从组长里选1任命部长,选2任命副部长。
维纳尔部,王畅亲自出任部长。
部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1大队长,2副大队长。
6个大队大队长,自动成维纳尔部副部长。
些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里工作,在现实世界里形成上下级领导关系。
现实世界里业务员上级领导,那些进游戏运营支持员。些领导同事肩负了照顾业务员工作,即领导也保姆。
在收入上,干部岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。
以上新伊甸光组织方式,再看曙光女神那边。
在说个前,要先说明两家工作室工作时间安排。
连续工作12个小时,然连续休息36个小时。
每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00早班,晚22:00到第天早10:00晚班。
业务员上一个早班,休息再上一个晚班,休息再早班,依次轮替。
工作时间比例25%,和一周40小时工作制23.8%相比,略多一点点,符合国家劳动法。
新伊甸光走战斗路线,游戏角下线,只要安排好技能学习列表,离线也影响角成长。
曙光女神一样,区别在科研部上。
科研部游戏角,走科学家路线,除了技能成长外,需要长期在线做科学家任务。
在科学家目标达成前,作游戏角业务员可以换,游戏角永下线。
也就换换马。
除了科研部外,制造部、商业部、运输部游戏角同样需要保持长时间在线。
因此,王畅曙光女神工作室设置最小工作单位4个,称呼“单元”,单元设干部,4个平级。
所以4个,原因简单。游戏角需要24小时在线,而业务员平均24小时工作时间6小时,所以需要4个才能完全覆盖。
在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个轮流控制游戏角。
样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。
接下部门分配,开阶段,王畅分配方案:
商务部18个单元,6族6个级部门,每个级部门3个单元。
制造部18个单元,对应商务部18个单元。
运输部18个单元,对应商务部18个单元。
矿业部18个单元,对应商务部18个单元。
剩下178个单元,全部进入科研部。
曙光女神部门干部设置,也很奇葩。
商务部、制造部、运输部、矿业部四个部门,按照进驻18个帝国区星域,组成18个小组。
每个小组,4个单元,分别自商务部、制造部、运输部和矿业部,在线商务部业务员组长。
开到游戏早期,曙光女神拿到值钱蓝图,会展开大规模制造业活动,18个小组主要工作两家工作室内部造飞船和舰船装备。
科研部小组划分方式,更奇葩,按照npc科研公司进行划分。
《星辰》游戏科学家机制比较复杂,先说。暂时只需要知道,6个npc国家每个国家4家特殊npc科研公司。
科学家需要在总数24家npc科研公司中选择一家,长期跟着家科研公司做任务。就什科学家要长期在线理由。
24家npc科研公司,科研部分成24个小组。
科研部部长由王畅亲自出任,并认命6个副部长。
在现实世界里,所业务员归入游戏业务部,由王畅出任游戏业务部部长。
在游戏里所事务,由王畅全权决定,公司管理层能手。
可把两家工作室管理层累趴了,14周上午最一次开会确定完成任务,王畅便把他们全部赶家休息去了。
新伊甸光招聘业务员1000,招聘其他部门运营支持员53,加上管理层高管6,公司员工总数1059。
曙光女神招聘业务员1000,运营支持员74,管理层高管7,公司员工总数1081。
曙光女神边运营支持员多一些,多出部分主要安保员。
次招聘贯彻了王畅设想,新伊甸光只招男业务员,曙光女神则全部女业务员。
一周,王畅比上一周要忙。
他把招聘进2000名业务员简历全部过了一遍,亲自面试了一批两公司力资元部推荐。
无论新伊甸光,曙光女神,都要成立若干一级、级部门,需要从业务员里面挑选一些出,做些一级、级部门干部。
些干部和公司管理员同,他们要进游戏,王畅对些要求能把自己制定任务计划,一层层分解执行下去。
他们需要管能力,但需要较强执行力。
王畅坚定相信,只要自己任务计划能被100%执行,工作室必然成功。
两家工作室业务员部门划分同,员划分况也同。
新伊甸光边划分比较简单,最小工作单位10一组被称“小组”组织。
1000名业务员,将分成100个小组,每个小组10,按照从1到100顺序编号。
第1小组、第2小组...以此类推。
10小组,由1名组长、1名副组长和8名组员组成。
所组长,都过王畅亲自面试任命,副组长则组长自己在组员中挑选。
小组成立,再安排到6个一级部门里去。
最大部门维纳尔部,60个小组,600。
混沌域部,10个小组,100。
绝望海部,10个小组,100。
大马士革部,10个小组,100。
高安部,5个小组,50。
特别行动部部,5个小组,50。
除了数最多维纳尔部外,剩下5个部门,从组长里选1任命部长,选2任命副部长。
维纳尔部,王畅亲自出任部长。
部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1大队长,2副大队长。
6个大队大队长,自动成维纳尔部副部长。
些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里工作,在现实世界里形成上下级领导关系。
现实世界里业务员上级领导,那些进游戏运营支持员。些领导同事肩负了照顾业务员工作,即领导也保姆。
在收入上,干部岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。
以上新伊甸光组织方式,再看曙光女神那边。
在说个前,要先说明两家工作室工作时间安排。
连续工作12个小时,然连续休息36个小时。
每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00早班,晚22:00到第天早10:00晚班。
业务员上一个早班,休息再上一个晚班,休息再早班,依次轮替。
工作时间比例25%,和一周40小时工作制23.8%相比,略多一点点,符合国家劳动法。
新伊甸光走战斗路线,游戏角下线,只要安排好技能学习列表,离线也影响角成长。
曙光女神一样,区别在科研部上。
科研部游戏角,走科学家路线,除了技能成长外,需要长期在线做科学家任务。
在科学家目标达成前,作游戏角业务员可以换,游戏角永下线。
也就换换马。
除了科研部外,制造部、商业部、运输部游戏角同样需要保持长时间在线。
因此,王畅曙光女神工作室设置最小工作单位4个,称呼“单元”,单元设干部,4个平级。
所以4个,原因简单。游戏角需要24小时在线,而业务员平均24小时工作时间6小时,所以需要4个才能完全覆盖。
在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个轮流控制游戏角。
样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。
接下部门分配,开阶段,王畅分配方案:
商务部18个单元,6族6个级部门,每个级部门3个单元。
制造部18个单元,对应商务部18个单元。
运输部18个单元,对应商务部18个单元。
矿业部18个单元,对应商务部18个单元。
剩下178个单元,全部进入科研部。
曙光女神部门干部设置,也很奇葩。
商务部、制造部、运输部、矿业部四个部门,按照进驻18个帝国区星域,组成18个小组。
每个小组,4个单元,分别自商务部、制造部、运输部和矿业部,在线商务部业务员组长。
开到游戏早期,曙光女神拿到值钱蓝图,会展开大规模制造业活动,18个小组主要工作两家工作室内部造飞船和舰船装备。
科研部小组划分方式,更奇葩,按照npc科研公司进行划分。
《星辰》游戏科学家机制比较复杂,先说。暂时只需要知道,6个npc国家每个国家4家特殊npc科研公司。
科学家需要在总数24家npc科研公司中选择一家,长期跟着家科研公司做任务。就什科学家要长期在线理由。
24家npc科研公司,科研部分成24个小组。
科研部部长由王畅亲自出任,并认命6个副部长。
在现实世界里,所业务员归入游戏业务部,由王畅出任游戏业务部部长。
在游戏里所事务,由王畅全权决定,公司管理层能手。